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On 24.12.2019
Last modified:24.12.2019

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VR-Arcade: Zero Latency in München im Test

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Wenn ein Spieler ausgeschaltet wird, muss er, ähnlich wie bei einer Partie Lasertag zunächst zum Startpunkt der Karte zurücklaufen, um zu respawnen.

Innerhalb dieses Zeitraums kann er nicht am Spielgeschehen teilnehmen, dafür werden sämtliche Mitspieler in astraler Form durch die Wände für ihn sichtbar.

Nach der Rückkehr ins Spiel endet dieser Effekt. Dadurch sollen Kollisionen mit Mitspielern in der realen Welt vermieden werden. Dadurch werden Plattformen und Etagen simuliert, welche in der realen Welt nicht vorhanden sind und der gesamte Raum wirkt eindrucksvoller.

Auch langfristig soll das Spielkonzept überzeugen und sogar seinen Weg in die eSports-Szene finden. Februar in die weltweiten Arcades von Zero Latency ein.

Genau da war ich gerade! Das is ja mal der Oberhammer! Is im Cineplex Neufahrn. Da gibts übrigends auch indoor Skydiven und Lasertag.

Und es zeigt auch ingame ne Kolliosionswarnung an wenn man nem andern Spieler zu nahe kommen sollte. Man kommt schon ganz schön ins schwitzen.

Hab den Zombie Shooter probieren dürfen. Twitter E-Mail. Update vom 1. März Update vom Februar Ich habe weitere Informationen zum Münchner Standort eingeholt:.

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Teile der Anlage befinden sich noch im Bau. Zur Auswahl stehen drei Ballerspiele: In zwei davon geht es gegen Zombies, im dritten in den Weltraum.

Zusätzlich zur Auswahl steht ein familienfreundliches Puzzlespiel. Machen wir auch, sind halt Mainstream. Vor dem Spielstart gibt es eine Einweisung, während des Spiels können sich die Spieler über Mikrofone unterhalten.

Jedes Spiel dauert circa 30 Minuten bei einem Ticketpreis von 39 Euro. Sie sorgt für den magischen Moment in der VR-Arcade.

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1 Kommentare

Bakazahn · 24.12.2019 um 11:11

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